其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。主题新颖,处处巧思,恐怖炸裂十面埋伏,惊心凉意,全面冲刺,引爆尖叫过瘾十足。电影《怨偶铠甲》以旅店为惊悚爆发的根据地,让一对对恩爱情侣在一场场意想不到的诡异消失中被生生分离成为“阴阳相隔”的怨偶,梦魇如影随形,夜黑风高之下狠厉折磨着幸存下来的人。侦查案件高手的到来,让观众置身于密室逃生游戏中开启沉浸式真相揭秘,扑朔迷离之中悬疑层层加重,脑洞大开。惊悚背后到底是铠甲诅咒灵验还是人为作祟?一切静待揭晓!影片汇集了多种情绪的爆发,烧脑的同时引发阵阵感慨;画面唯美温馨,却充斥着令人窒息的不安全感,恐怖氛围与情感纠葛交织缠绕,不由分说的席卷着神经细胞。镜头画面中崩裂现实万象,让人捉摸不透的人心贪念、抓不住的爱情亲情,一步步上升到跨国人口失踪社会大话题,结合一些有去无回的真实谜案,打破人们无所畏惧的自信,聚焦恐怖打造一场带有警示作用的极致视听盛宴,撞击肾上腺有效解压,深意内核注入,能量感溢出满屏!
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