剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。萨夫兰:当然,那是个伟大的决定。最开始我们还不是朋友,他只是一个客户,而我是他的经理人。他当时在纽约,我在洛杉矶,时任Brillstein-Grey娱乐公司的经理。有人给了我他写的一个名叫《特别之队》的剧本,那是关于一群废柴超级英雄的故事,他们自称是美国“第七佳超级英雄小队”。

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