其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。导演乌尔善在沙龙活动最后寄语在场的年轻人:“我觉得一切的梦想都会因为你们自己的热爱和努力会一步步实现,我做这个项目到今年已经第十年了,我一直有信心能够把《封神三部曲》真正完成,送到电影院里给大家看到,从来没有动摇过,因为我相信挚爱的东西会被所有人感知到。要坚持热爱,保持你们的个性,同时还有耐心,等待属于你们的机遇和未来!”十年磨砺匠心钜制,7月20日走进电影院,共同见证中国神话崛起。
Copyright (c) 2018-2023