《利益区域》是格雷泽继2000年的《性感野兽》、2004年的《重生》和 2013年的《皮囊之下》之后的第四部长片,这是一部以奥斯维辛集中营为背景的、令人毛骨悚然的影片。该片与前几年大热的《索尔之子》同属于犹太人大屠杀题材,但在处理方式上颇为不同。影片充满了精准的场面调度,这来自格雷泽在视角上的大胆选取,为大屠杀研究提供了新的切入角度。评审团奖则交给了阿基·考里斯马基的《枯叶》。这是他的第20部长片,和大多数考里斯马基的电影一样,《枯叶》讲述两个孤独的人在赫尔辛基的夜晚偶然相遇,并试图找到生命中的真爱。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
Copyright (c) 2018-2023