剧情简介

不过编剧也是够狠的,最后给高英勇写了这么一个下场,挺善良的一个角色,没有做过什么坏事,从小出生又挺可怜,不明白为什么要让他得到这样一个结局。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。

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