因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。区别于电影《12夜》呈现一年时间里男女恋爱心态的演变,电影《12日》给观众带来一个横跨十年的爱情婚姻故事,交织出男女主从相识相知,甜蜜相恋,到厌倦逃避,同床异梦,争吵冷淡,分离和好的全图景,周而复始的爱情轮回,细腻入心的情绪描摹,真实映照出两性关系中的极致拉扯,贴合时下两性对婚姻爱情观的博弈,也是一面帮助观众反思自身情感状态的镜子。
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