在「虚拟制片沉浸式互动体验」环节,来自电影界、科技界的众多嘉宾观众在博采传媒位于杭州总部的虚拟高科技影棚,现场观摩体验行业前沿的虚拟拍摄影视应用。此前曾震撼业内的悬崖翻车虚拟拍摄将在博采电影级LED环幕影棚进行一比一复刻。现场所有机械装置的系统工业化联动,实现一个平台、一个时码的一键触发。该项目不仅利用了工业技术要素,比如机械自动化、数据迭代和数据打通等,还利用了工业流程要素,比如底层研发、持续迭代等。当我们说虚拟制片改变电影创作与制作的潜力时,我们说的就是这种改变。在乌尔善看来,大场面固然强力吸睛“一幕封神”,但《封神第一部》更是全环节精雕细刻,经得起全面的欣赏审视和来自IMAX大银幕的考验。乌尔善对各个环节的付出如数家珍:“整部电影我们真的赋予了很多创作,从故事、表演、美术场景、服装、化妆、道具、视效、包括音乐,信息非常庞大,我能看到各个部门对这部电影的用心。”十年匠心只为一件事、一部作品、一个封神世界,但乌尔善认为“神话史诗这个类型是关于永恒的问题,相对于三千年来说,做个电影10年8年是件很短暂的事情”,这其中,4年的剧本打磨始终是想办法让“老”故事走到“新”世界,“要综合很多的共识,同时要保持当代的价值观,这两方面都要兼顾。整理原作中已经不合时宜的部分,提炼那些我们现在还相信的价值观、情感关系。”
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