作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。据Deadline报道,《芭比》真人电影为该工作室创造了创纪录的周一和周二票房收入,在美国和加拿大分别获得了2610万美元和2600万美元的票房收入。Greta Gerwig执导的这部粉色幽默之旅的票房收入在五天内也超过了2亿美元。
Copyright (c) 2018-2023