2009年的《变形金刚2》以2.1亿美元的预算在全球收入8亿美元。接下来的两部变形金刚电影,2011年的《月黑之时》和2014年的《绝迹重生》,在全球票房上也均超过11亿美元。接下来之后的三部电影虽然一直在创造这个系列的新低,但票房收入总共也有14.5亿美元。作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。
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